Splinter Cell: Conviction могла быть другой
12 апреля 2010, 14:48
Максим Беланд, креативный директор Splinter Cell: Conviction, признался, что игра могла оказаться совсем другой. Изначально ее задумывали как своеобразную анти-Splinter Cell. По словам Беланда, новые приключения Фишера должны были быть полны перестрелок в интересных локациях и практически лишены шпионских элементов. Кроме того, «тот» проект многие идеи взял из «Идентификации Борна». Однако игра показалась издателям слишком рискованной. И разработчикам пришлось делать интересную, увлекательную, но весьма обычную Conviction.
СК